[閱讀] 系統思考: 克服盲點、面對複雜性、見樹又見林的整體思考
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ISBN 978-986-6031-79-3 (1.管理科學 2.系統分析)
infomation
譯自: Thinking in systems: a primer
系統原理概念
系統
- 總體大於部分之和。
- 系統中的很多相互連接是藉由資訊流進行運作的。
- 系統中最不明顯的部分是它的功能或目標,而這常常是系統行為最為關鍵的決定因素。
- 系統結構決定系統行為(結構影響行為)。系統行為是系統隨著時間流逝而展現的一系列事件。
存量、流量和動態平衡
- 存量是對系統中變化量的一種歷史紀錄。
- 只要所有流入量的總和超過流出量的總和,存量的水準就會上升。
- 只要所有流出量的總和超過流入量的總和,存量的水準就會下降。
- 如果所有流出量的總和與流入量的總和相等,存量的水準將保持不變,即系統將保持動態平衡。
- 要想使存量增加,既可以藉由增加流入速率來實現,也可以透過減小流出速率來實現。
- 存量可以在系統中起到延遲、缓存或减震器的作用。
- 由於存量的存在,流入量和流出量可以分開、彼此獨立。
反饋迴路
- 一個反饋迴路就是一條開合的因果關係鏈,從某一個存量出發,並根據存量當時的狀況,經過一系列決策、規則、物理法則或者行動,影響到與存量相關的流量,又返回來改變存量。
- 在系統中,調節迴路是保持平衡或達到特定目標的結構,也是穩定性和抵制變草的根源。
- 增強迴路是自我強化的,隨著時間的變化,增強迴路會導致指數成長或者加速崩潰。
- 由反饋迴路所傳遞的資訊,哪怕是非物理性的資訊,只能影響未來的行為,它不能足夠快地發送一個信號,修正由當前反饋所驅動的行為。
- 在一個由存量維持的調節迴路中,設定目標時,必須適當考慮補償影響存量的重要的流入和流出過程。否則,反饋過程將超出或低於存量的目標值。
- 具有相似反饋結構的系統,也將產生相似的動態行為。
主導地位轉換、延遲和振盪
- 當不同調節迴路的相對優勢發生改變時,系統通常會出現一此複雜的行為,由一個迴路主導的某種行為模式變為另外一種。
- 調節迴路上的時問延遲很可能會導致系統的振盪。
- 改變一個延遲的長短,可能會導致系統行為的巨大變化。
情景和測試模型
- 系統動力學模型可探究末來的多種可能性,讓我們了解「如果這樣就會怎樣」之頻的問題。
- 模型的價值不取決於它的驅動情景是否真實(其質,對此沒有任何人能夠給出肯定的答案),而取決於它是否能反應真實的行為模式。
系統受到的約束
- 在呈指數成長的系統中,必然存在至少一個增強迴路,正是它(或它們)驅動著成長;同時,也必然存在至少一個調飾迴路,限制系統的成長,因為在有限的環境中,沒有任何一個物理系統可以永遠地成長下去。
- 不可再生資源受限於存量。
- 可再生資源受限於流量。
適應力、自組織和層次性
- 適應力總是有限度的。
- 不能只是關注系統的生產率或穩定性,也要重視其適應力。
- 系統通常具有自組織的特性,具有塑造自身結構、生成新的結構、學習、多樣化和複雜化的能力。
- 層次自下而上地進化;上一層級的目的,是服務於較低層級的目的。
系統之奇的根源
- 系統中的很多關係都是非線性的。
- 世界是普遍連結的,不存在孤立的系統;如何確定系統的邊界,取決於你的分析目的。
- 在任何給定的時間,對於系統來說,最重要的一項輸入是限制最大的那個因素。
- 任何有著多重輸入和輸出的物質實體,都受到多重限制因素的制約。
- 任何成長都存在限制。
- 當一個變數以指數級形式逼近一項約束或限制時,其接近限制的時間會出乎意料地短。
- 當在反饋迴路中存在較長的時間延運時,具備一定的預見性是必不可少的。
- 系統中每個角色的有限理性可能無法產生促進系統整體福利的決策。
常見的八大系統陷阱與對策
1. 政策阻力 (Policy Resistance)
- 陷阱:系統中多個參與者因為有不同的目標,而產生相互的抵抗,且每個參與者都須付出一定程度的努力去維持它。
- 對策:尋找可以兼容所有人的目標,或重新定義一個更大、更重要的終極目標,使所有參與者願意一同實現。
2. 公共資源的悲劇 (The Tragedy of the Commons)
- 陷阱:公共資源為所有使用者使用並直接獲利,而資源相對於單一使用者的反饋連結非常弱,最終導致資源枯竭,所有使用者皆無資源可用。
- 對策:
- 透過教育,讓使用者理解濫用資源的後果
- 恢復或增強資源與單一使用者的反饋連接
- 私有化公共資源,用以加強資源對單一使用者反饋連結
- 對於無法被分割或私有化的資源,對所有的使用者進行監管
3. 目標侵蝕 (Drift to Low Performance)
- 陷阱:過度關注於壞消息,使系統中的目標水準不斷往下調整。
- 對策:保持系統中絕對的目標水準,即過往中的最高績效水準,從而不斷向上提高目標的水準,形成正向循環。
4. 競爭升級 (Escalation)
- 陷阱:系統中的兩個存量彼此有兩種狀態,1. 存量多寡取決於對方,2. 彼此相互競爭,進而形成增強迴路,最終導致一方被擊潰或者兩敗俱傷,ex: 兩國軍備競賽,導致民生經濟衰退
- 對策:
- 避免形成此增強迴路的結構
- 單方面讓步,或雙方協商,引入調節迴路,進而限制競爭行為
5. 富者越富 (Success to the Successful)
- 陷阱:系統中,競爭的贏家持續強化獲勝的手段,形成一個增強的迴路,在無限制的條件下,最終贏家完全通吃,輸家被消滅。
- 對策:
- 多元化,允許在競爭中落敗的一方可以退出,開啟另外一場新的賽局。
- 反壟斷,嚴格限制赢家所占有的最大占比。
- 修正競賽規則,限制最強的一些參與者的優勢,或對處於劣勢的參與者給予一些特别關照,增強他們的競爭力。
- 對獲勝者給予多樣化的獎勵,避免他們在下一輪競爭中手奪同一有限的資源,或產生偏差。
6. 轉嫁負擔 (Shifting the Burden to the Intervenor)
- 陷阱:干預者治標不治本的行為,進而引發一個破壞性的迴路,使系統的自我調節越差,越依賴干預者的協助,ex: 依賴藥品去逃避現實。
- 對策:提前預防,將關注點從短期的救濟轉移到長期的結構性重建。
7. 規避規則 (Rule Beating)
- 陷阱::「上有政策,下有對策」,系統參與者的行為在表面上遵守或不違反規則,但實際上卻做出不符合規則本意的行為,甚至扭曲規則。
- 對策:設計或重新設計規則,從規避規則的行為中獲得創造性反饋,使其發揮積極的作用,實現規則的本來目的。
8. 目標錯位 (Secking the Wrong Goal)
- 陷阱::目標定義不準確或不完整,即使系統忠於執行目標,然而產出的結果卻偏離參與者真的想要的。
- 對策::恰當地設定目標及指標,以反映系統的真正福利。一定要特别小心,不要將努力與結果混滑,否則系統將只產出特定的努力,而非期望的結果。
採取干預措施的槓桿點
- 以有效性由大至小排列
- 超越典範
- 社會典範:決定系統之所以為系統的心智模式
- 目標:系統的目的或功能
- 自組織:系統結構增加、變化或進化的力量
- 系統規則:激勵、懲罰和限制條件
- 資訊流:誰能獲得資訊的結構
- 增強迴路:驅動收益成長的反饋力量
- 調節迴路:試圖修正外界影響的反饋力量
- 時間延遲:系統對變化做出反應的速度
- 存量 -> 流量結構:實體系統及其交叉節點
- 缓衝器:比流量力量更大、更穩定的存量
- 數字:包括各種常數和參數
系統世界的生存法則
- 跟上系統的節拍
- 把你的心智模式攤開在陽光下
- 相信、尊重並分享資訊
- 謹慎地使用語言,並用系統的概念豐富語言
- 關注重要的,而不只是容易衡量的 (可被量化 vs 不可被量化)
- 為反饋系統制定帶有反饋功能的政策
- 追求整體利益
- 聆聽系統的智慧
- 界定系統的職責
- 保持謙遜,做一名學習者
- 慶祝複雜性
- 擴展時間的範圍
- 打破各種清規戒律
- 擴大關切的範圍
- 不要降低「善」的標準